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10 maneiras de derrotar o arquétipo Runick em Yu

Oct 14, 2023

O arquétipo Runick relativamente novo de Yu-Gi-Oh visa banir os decks dos oponentes, mas essas estratégias têm o potencial de derrubar os Runicks.

Runick é um novo arquétipo interessante que foi adicionado recentemente ao Yu-Gi-Oh! Master Duel ao lado de Labrynth. Um deck de controle, Runick se concentra em impedir que o oponente invoque monstros por tempo suficiente para banir todo o deck. Dessa forma, Runick realmente não tem um grande foco em monstros e pode ser adicionado com eficiência a várias outras construções de deck.

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Enquanto Labrynth depende muito de armadilhas, Runick é uma construção extremamente dependente de feitiços. A maioria de seus efeitos de feitiço de jogo rápido banem as cartas do oponente ao custo de o usuário pular sua próxima fase de batalha, realmente forçando-o a continuar avançando no baralho do oponente até que não haja mais nada.

O principal objetivo do Runick é banir o máximo de cartas possível do baralho do oponente. Embora isso possa ser totalmente debilitante para a maioria dos arquétipos, há um que adoraria ser banido livremente: Shiranui.

Os monstros zumbis de Shiranui têm uma infinidade de efeitos de cartas que são ativados quando são banidos, o que significa que quanto mais Runick bane um baralho de Shiranui, mais ele cava sua própria cova. Alternativamente, os Thunder Dragons são outro bom arquétipo que funciona bem ao ser banido, permitindo ao jogador moer o baralho quando seus monstros do trovão são banidos.

As principais cartas de feitiço de Runick envolvem em grande parte dar ao jogador a escolha entre dois efeitos. Um efeito é normalmente a capacidade de convocar um de seus Monstros Runick exclusivos do baralho extra. O outro efeito, no entanto, envolve banir cartas do baralho do oponente e, em seguida, realizar alguma outra ação útil, como destruir uma mágica/armadilha ou monstro no campo.

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Para evitar essa segunda forma de efeito, os jogadores podem ser proativos jogando comportas como a Imperial Iron Wall, que impede os jogadores de banir cartas. Como o efeito da carta não poderá ser resolvido sem ser banido do baralho, todo o efeito fica inutilizável, o que pode causar um grande problema para os baralhos de Runick.

Muitos combos de Runick começam com os jogadores comprando do baralho usando suas cartas de moinho e monstros de efeito. Contrariar aquela primeira convocação normal pode ser um obstáculo ao potencialmente parar Runick em suas trilhas.

Para conseguir isso, cartas como o infame Ash Blossom ou Droll & Lock Bird podem ser a chave para atrapalhar os planos de Runick antes que eles comecem a girar. Visando Hugin, as Runick Wings ou Runick Tip costumam ser a melhor aposta, pois são os principais mecanismos de pesquisa do arquétipo.

Para decks de controle pesado na linha de trás, como Runick, Harpie's Feather Duster ou Lightening Storm, podem literalmente vencer o jogo sozinhos. Ver seu campo totalmente preparado ser aniquilado por uma carta geralmente é suficiente para fazer os jogadores desistirem na hora.

Além disso, cartas mágicas de jogo rápido, como Twin Twisters e Cosmic cyclone, podem se livrar da miríade de cartas de comporta de Runick, como Skill Drain. Como o Twin Twisters é de jogo rápido, ele pode contornar essas comportas comuns do Runick antes que elas realmente entrem em vigor, dando a elas ainda mais impacto no controle do jogo.

Construções pesadas de feitiços como Runick podem ficar completamente à mercê de cartas como Anti-Spell Fragrance ou Eradicator Epidemic. O Anti-Spell faz com que os jogadores definam todos os feitiços antes de jogá-los, enquanto o Epidemic destrói todos os feitiços que o oponente saca ou segura em suas mãos por três turnos consecutivos.

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Eradicator Epidemic pode desligar completamente Runick por vários turnos depois de usado, enquanto Anti Spell Fragrance é apenas uma comporta pura que faz Runick se mover extremamente devagar. Isso pode impedi-los de montar seu tabuleiro e levar a uma vitória fácil quando tudo estiver dito e feito.